Lorsqu'ils ne jouent pas Ă Donjons et Dragons, Bruce et ses amis parlent de super-hĂ©ros, surtout de Crocoman. Ce mystĂ©rieux personnage combat les criminels de la ville de Sherbrooke. Ă la mort de son oncle Frank, Bruce hĂ©rite de sa grande maison emplie de souvenirs. AprĂšs tout, c'est lĂ que ses amis et lui y trouvaient refuge... L'oncle Frank, c'Ă©tait le meilleur, encore plus cool que Crocoman! En attendant que Bruce ait 18 ans, son pĂšre propose qu'on loue la fameuse maison. Mais Ă qui peut-on faire confiance? Une jeune femme du nom de Kathy rĂ©ussit Ă les convaincre. Elle s'occupera bien de la maison et Bruce pourra mĂȘme y venir quand il voudra. MalgrĂ© tout, Bruce reste sur ses gardes... Pourquoi voulait-elle Ă ce point l'ancienne maison de l'oncle Frank?
Lorsqu'ils ne jouent pas Ă Donjons et Dragons, Bruce et ses amis parlent de super-hĂ©ros, surtout de Crocoman. Ce mystĂ©rieux personnage combat les criminels de la ville de Sherbrooke. Ă la mort de son oncle Frank, Bruce hĂ©rite de sa grande maison emplie de souvenirs. AprĂšs tout, c'est lĂ que ses amis et lui y trouvaient refuge... L'oncle Frank, c'Ă©tait le meilleur, encore plus cool que Crocoman! En attendant que Bruce ait 18 ans, son pĂšre propose qu'on loue la fameuse maison. Mais Ă qui peut-on faire confiance? Une jeune femme du nom de Kathy rĂ©ussit Ă les convaincre. Elle s'occupera bien de la maison et Bruce pourra mĂȘme y venir quand il voudra. MalgrĂ© tout, Bruce reste sur ses gardes... Pourquoi voulait-elle Ă ce point l'ancienne maison de l'oncle Frank?